2013年1月1日 星期二

Tikal[介紹+簡易規則]

 ( 圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/134244/tikal )

終於,面具三部曲的介紹,來到了最後一部,「Tikal」。Tikal是在1999年出版,為三部曲中最早的作品。而Tikal在當年,也一舉奪得了德國年度國際獎 -- Spiel des Jahres 。

 Spiel des Jahres在桌遊的世界裡,可以算是最大的獎項,就有如桌遊界的奧斯卡般。它是在1978年時,為了讚揚那些在市場上,對於遊戲設計及質感皆有相當高水準的遊戲所設置的。獲得此獎項的作品,之後通常也會在銷量上,有驚人的成長。

順帶一提,在Tikal得獎後的隔年,也就是2000年。Michael KieslingWolfgang Kramer再度以「Torres」這款遊戲,獲得了該年度的 Spiel des Jahres。這也是Wolfgang Kramer自1986、1987年之後,再一次連續兩年獲獎。在得獎之後,該遊戲的封面上頭,都會多一個紅色獎盃的圖樣,以及得獎的年份。
左下角多了一個小小的獎盃
 ( 圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/178078/tikal )

話題回到Tikal上,Tikal中文大多譯作蒂卡爾,正是前一陣子最火熱的話題,預言世界末的馬雅文明中,最大的遺棄都市之一。而Tikal這個字在馬雅語中是「聲音之地」或是「舌頭之地」的意思。在蒂卡爾遺址中,包含著幾百棟馬雅文明重要的建築,但卻只有一小部分,經由這幾十年的考古,而被挖掘出來。這塊珍貴的土地在1979年時,被列入聯合國教科文組織世界遺產名錄,並對公眾開放。所以如果想的話,一般人也是可以一同見證這偉大的遺址。
( 圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Tikal.jpg )

馬雅文明為何會突然消失,科學家至今能未有定論,各式的假說都有其相對應的證據在支撐著。所剩下的,就是這些一座又一座神廟遺址,供我們後人去挖掘出更多的秘密。在Tikal這款遊戲中,我們玩家要扮演的角色就是一支考古隊,要在看似荒蕪的叢林裡,找出更多的遺址及寶藏。


從叢林中冒出頭來的神廟遺跡
( 圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Tikal_From_Temple_IV.jpg )



先來張正面大頭照吧!
我們可以很清楚看到左下角有個骰子人貼紙 Spiel des Jahres的標誌。

打開之後,將版圖取出是長這樣的,一樣有著很好的收納空間。

遊戲版圖展開後的樣子,左下角是起始位置,外圍則圍繞著計分軌

起始位置近拍,畫有帳棚的地方,就是我們的營地

四種顏色的米寶,三角型的是帳棚,可放置在空地上。大的六角柱是隊長,小的六角柱是隊員,小方塊則為計分用。要注意的是,在佔領階段隊長可當3人用。


( 圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/92531/tikal )
我發現我竟然沒拍到初階版的玩家幫助卡,所以只好藉用一下BGG的圖。每個玩家回合開始就抽出一片板塊,並放置到遊戲圖板上。放置時需注意板塊相連處,至少要有一邊需有石頭,至少一塊。假使抽到火山,就先進行10AP後計分,再順位輪到下一位玩家10AP後記分。待所有玩家進行完後,抽到火山的玩家再將火山放置入場後,進行10AP。MexicaJava明顯不同的地方是,AP數的不同,10AP乍聽之下很多,但實際上用起來,還是會有種「AP到用時方恨少的感覺」。


接下來,講解一下行動選項:(1)放置1個人進營地需1AP。(2)移動人去別的板塊,之間有n塊石頭需nAP,但之間無石頭則無法過去(3)花費2AP升級神殿,1人可升級1次,最多2次(4)挖掘寶藏需3AP,1人可挖1個,最多2個(5)花費3AP可與其他玩家交換寶藏,強制執行。但已有配對者,無法交換(6)可在空地上建設營地,需5AP。(7)該版圖上人數最多者可花費5AP佔領神殿(此時,隊長可當3人做記數),但佔領後,該版圖上其餘同色隊員需移出遊戲

記分時,計算下列分數(1)占領者可得該神殿分數,若該版塊神殿尚未被佔領,人數最多者可得該神殿之分數(隊長可當3人做記數)。(2)1個寶藏1分,1對寶藏3分,1組3個全拿可得6分。

背面是進階版的幫助卡,可以看到遊戲多了個競標的動作。遊戲從每人20分開始,每回合翻開玩家人數的版塊進行競標。由起始玩家開始喊價,價高者得。得標者扣掉其喊出的分數並將競標指示物翻至背面後,選取板塊開始動作。執行完後再開始喊剩下的板塊,已經得標者不參與剩下的競標。最後一個順位可免費獲得板塊

遊戲總共有這四種版塊左上火山右上空地左下寶藏右下神殿以及中間的是板塊背面圖,共分有A~G疊。其中在B、D、F裡,會混有火山的版塊。可以看到版塊的邊上有小小的石頭,那就是放置版塊需注意的地方。

神殿板塊,可花行動點向上升級。但要注意的是假使某一種數字被拿完的話,後面的數字就無法再被蓋上去。舉例來說:若8被拿光了,後面的9、10就沒辦法再被拿取了。

寶藏圖樣,一共有八種,每種都各只有三片而已。

競標指示物,得標者須翻至背面作為分辨。

隊長帶領著隊員要去考古囉
遊戲初期
遊戲結束


遊戲心得:Tikal乍看之下10AP好像很多,但遊戲期間還是常常不夠用。由其是擺放時須注意石頭數的多寡,否則要到想去的地方常會浪費太多的AP。另外,寶藏也是很重要的取分方式,簡易版我個人覺得運氣成分比較重,如果開不太到寶藏的板塊,造成自己所擁有的板塊太少,好不容易挖到,又會因為湊不成對而容易被人交換走。這次玩的時候只有兩人,由上面的圖可以看得出來,雖然黑色玩家佔領的神廟較多,但是因為寶藏差異實在太多,所以最後還是以四分飲恨。如果玩進階版規則的話,用競標的方式,應可讓運氣的影響降低一些。




遊戲名稱:Tikal
遊戲設計:Michael Kiesling
               Wolfgang Kramer
遊戲人數:2-4 BGG最佳推薦為4人
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH
               Rio Grande Games

桌遊排名:116
策略遊戲排名:86
BGG分數:7.38/10

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