2013年12月9日 星期一

街コロ [開箱介紹+簡略規則]


街コロ,第一次看到這款遊戲是在小柴大大之前寫的一篇「茶具店老闆的渴望」遊戲介紹文,在文中前面的部分有提到了一些日本人設計的遊戲。那時就對這款遊戲產生了興趣,於是就趁這次去日本玩,跑去日本的桌遊店帶了一套回來。

在遊戲裡,每位玩家都是大企業的擁有者,為了回饋鄉里,要和對手爭相把自己的城鎮建造得十分繁榮,第一個把四種地標物都蓋出來的玩家就獲勝。

遊戲開箱
 遊戲本身內容物很簡單,就是兩包卡牌,一袋硬幣Token與兩顆骰子。

骰子是木製的,還算滿有質感的。

為什麼你已經戳好了咧!我想享受度康的快感啊!(滾動...)

錢幣本身還滿厚的,拿一元硬幣來比一下。

遊戲設置
起始設置十分簡單,每個人有3塊錢、1個麥田、1間麵包店以及4座建構中的地標。其它支援用的設施,就依號碼排好放置在旁邊。

遊戲流程

玩家順序為順時鐘方向。
藉由擲骰來啟動回合。
符合骰子點數的設施執行功能。(擁有該建築的玩家得到收入)
結束該回合,玩家可蓋一座新的設施或是完成一座地標。
先完成四座地標的玩家獲得勝利。

卡牌介紹

1 麥田
無論是誰的回合,可向銀行領取1元












2 牧場
無論是誰的回合,可向銀行領取1元











2~3 麵包店
如果是自己的回合,可向銀行領取1元











3 咖啡店
只要有人擲出3,向他收取1元











4 便利超商
如果是自己的回合,可向銀行領取3元











5 森林 
無論是誰的回合,可向銀行領取1元











6 巨蛋
如果是自己的回合,可向每位玩家收取2元











6 電視公司
如果是自己的回合,選一位玩家收取5元











6 商業中心
如果是自己的回合,可向一名玩家交換該圖示以外的設施











7 起士工廠
如果是自己的回合,每有一座該圖示的設施,就可向銀行領取3元











8 家具工廠
如果是自己的回合,每有一座該圖示的設施,就可向銀行領取3元











9 礦山
無論是誰的回合,可向銀行領取5元











9~10 家庭餐廳
只要有人擲出10,向他收取2元











10 蘋果園
無論是誰的回合,可向銀行領取3元











11~12 果菜市場
如果是自己的回合,每有一座該圖示的設施,就可向銀行領取2元











車站
你可以擲兩顆骰子











大賣場
如果你因為這兩種圖示的設施而領取錢幣時,每一間可以多拿1元











遊樂園
如果你骰出一對,你可以再執行一回合











電波塔
每一回合你可以重擲骰子一次












雖然還沒正式跑過,但感覺遊戲節奏還滿明快的,盒子上是寫30分鐘就能玩一場。
可惜的是,我回到台灣才發現有出擴充,沒能將擴充一併帶回實為遺憾。

最後附上翻譯中文規則一份,裡面有較詳細的內容。
但由於是看著BGG的英文規則,再翻成中文。也許會有錯誤的地方,還請大家多多指正。

2013年5月12日 星期日

Euphoria: Build a Better Dystopia [介紹]

(資料來源:http://boardgamegeek.com/image/1614853/euphoria-build-a-better-dystopia)

好久沒寫介紹文了,這次想介紹的是一款尚未上市的遊戲,「 Euphoria: Build a Better Dystopia優福利亞:建造一座更好的反烏托邦

這一款遊戲是Viticulture的作者Jamey Stegmaier以及Alan Stone的新作。在北美時間5/15早上09:30會在Kickstarter上架。

遊戲的背景是一個反烏托邦的世界,何謂「反烏托邦」呢?反烏托邦算是在科幻小說中所出現的一種題材。它是一個虛擬的想像,反映出一種社會的型態。在這個社會裡,表面上看似和平,且有著高度的科技文明,但私底下卻充滿各式弊端。政府以看不到的黑手統治著人民,而人民依循著政府所灌輸的思想行動、工作,不會去主動思考,只會依指令作事。在這種社會之下,人們對於物質的需求遠高於精神上的安慰,人類的精神自此失去了真正的自由。有關反烏托邦的概念,或許我表達的並沒有很好,但我想以近代電影來舉例,我認為「駭客任務」以及「A.I.人工智慧」就有些反烏托邦的味道在其中。

就作者的介紹來看,這是一款工人放置的遊戲,而骰子就是你的工人。這些工人就像我們大部分的遊戲一樣,叫他去作什麼就去作什麼,沒有自己思考的能力。但在優福利亞裡,骰子上的數字代表了他的知識,也就是他自我意識的等級。工人的知識可以促成許多額外的效果,會對玩家造成一些影響。但當工人們的集體意識過高時,他們其中之一就會想要逃離這個不自由的社會。

作者預計如果達成了某個贊助金額,說遊戲內的工人骰可能會用這個花樣。


再來,這遊戲也有卡牌的成分在裡面。在遊戲中,我們可以藉由達成一些目標,去驅動卡牌上的效果。然而這些卡牌不單只是自己達成目標才可驅動,有些時候可以藉由其他玩家達成了我們所須的條件,照樣可以驅動手中卡牌的功能。

(資料來源:http://boardgamegeek.com/image/1660506/euphoria-build-a-better-dystopia?size=medium)
作者也表示這些卡牌的名字、臉孔及髮型,也同樣會依照特定金額贊助者的模樣繪製。

(資料來源:http://boardgamegeek.com/image/1660072/euphoria-build-a-better-dystopia)
有些卡牌也可以依個人的選擇,而決定你建立的是怎樣的反烏托邦。我們還可以注意到中排右邊那張是Viticulture



最後讓我們來看看遊戲圖版的樣子吧。遊戲圖板主要分為四個區域,地底棄土優福利亞以及齊伯林飛船
(資料來源:http://ppt.cc/tGmV)
充滿著岩石、水、齒輪工具的地下世界

(資料來源:http://ppt.cc/90bX)
末日來臨時,大批的居民因而逝去。剩餘的倖存者聚集在這片名叫棄土的地方,用四處蒐集來那些舊世界的材料,去蓋出這些可供遮風避雨的地方,以及開闢出這廣大的果園。

(資料來源:http://ppt.cc/YGsL)
優福利亞是反烏托邦城市的縮影,當老百姓正在為維持那永不停歇的電力而努力工作時,那些精英份子卻沉溺在用純金打造閃亮高塔的歡愉中。

(資料來源:http://ppt.cc/J8~7
這些來自伊卡洛斯財團的齊柏林飛船,沒人知道伊卡洛斯是從哪冒出來的?我們只知道越多人的心智被他們所滲入,就越少人去質疑他們的存在。雖然這些飛船已經畫在遊戲圖板上,但作者想將這部分的擴充,當作Kickstarter的贊助目標之一。

(資料來源:http://www.stonemaiergames.com/kickstarter-lesson-30-the-matching-pledge/?fb_source=pubv1)
最後,讓我們來看看遊戲圖板的全貌。




雖然這款遊戲尚未上市,甚至連Kickstarter都還沒上架。但我想Viticulture的成功,已經讓大家可以對這位作者感到放心不少。至少,他在處裡事情上是相當有誠意的,也很常在BGG以及他的FB上與玩家互動。而在優福利亞本身的遊戲性上,根據有參與測試的玩家說,對於骰數超過一定大小工人就會逃走的設定滿有趣的,很少玩到有這種設定的遊戲。而像這種反烏托邦式的主題,也實為少見,遊戲美術也相當精美。雖然作者遊戲規則與玩法尚未釋放出來,但就以上幾點看來,這應該是一款值得令人期待的好遊戲。

2013年3月18日 星期一

Copycat [介紹+全彩規則與卡片說明下載]


不知各位有沒有聽過一個故事,在好久好久以前,天神宙斯為了要選出鳥類之王,所以他把所有的鳥集合起來宣布道:「三天後,我將選出一個王,在你們之中最美麗的那一位,就將成為你們的王!」所有的鳥聽到後,紛紛跑到河邊去梳洗打扮。

寒鴉知道自己黑漆漆的,再怎麼梳洗都是一樣。於是他心生一計,趁大家在河邊梳洗時,將河裡的羽毛偷偷撿起來,全都插在自己身上。這麼一來,他變成為最華麗、最漂亮的鳥了。

三天後,所有的鳥都飛往指定的地點集合,準備讓宙斯挑選出他們的王。此時,宙斯一眼就看到那華麗的寒鴉,於是準備宣布要立寒鴉為王。所有的鳥兒當然不服,全部衝上去將屬於自己的羽毛從寒鴉身上拔下。最後,寒鴉又變回那隻黑漆漆的醜樣了。

這個故事告訴我們,藉助別人的東西雖可以得到美麗的表象,但當不屬於自己的東西被剝離時,就會原形畢露

但是,在政治上我們往往可以看到與這個故事相反的例子。政治正是這些具有強烈權力欲望且極度自我中心人們的溫床,這些人只有在無法增進自己的政治生涯,或是達到目標時才會停手。私下資金的往來、四處開空頭支票、大談無恥的謊言以及權力的濫用,甚至有人是用金錢買到了博士的學位。在這遊戲裡玩家將扮演著政客的角色,並開始你的競選活動。過程一點都不重要,重要的是你有沒有選上。盡可能獲得你的選票,把你的良心丟到一邊,把擋著你的人踢開,好好地展開你的選舉生涯吧!


遊戲的封面就是一個大頭,各位一定很好奇這傢伙是誰呢?



他就是Copycat的設計師Friedemann Friese。一說到Friedemann Friese,最廣為人知的應該就是Power Grid 電力公司了。
電力公司這款遊戲,我相信大家沒玩過電力公司,也看過電力公司走路。常年佔據BGG排行榜前五名,直到這兩年才慢慢地被擠到第七名去。這遊戲在資源的需求與供給上有著相當真實的模擬,而在購買電廠的競標機制方面也是相當有趣。可惜的是規則稍嫌複雜,若要介紹給新手的話可能就要三思了。

作者本人跟Copycat的合照(老實說,我原本以為遊戲封面是約翰屈伏塔)




首先,讓我們先來看看遊戲版圖吧!
遊戲版圖的概念就是一棟聯邦大樓,而週圍則是繞了一圈的計分軌

當你看到這裡的時候,不要懷疑,你沒看錯,他真的沒印錯。
Ticket to Ride德版當年發行時,就發生過這個印刷錯誤。因此,就被作者拿來「致敬」了。



聯邦大樓裡的公務人員完全不作正事,只有最右下角的比較正常!(廢話!那間沒人。)
在辦公室下方的部分,就是我們所能執行的行動,要擺放工人上去才能執行。顏色會限制在特定時期才能執行,並不是每個都是隨放隨作的。

遊戲版圖下方的馬路則是放置行動卡的地方,需要手上的金錢才能購買,而越新開出來的價格也會越高。

而馬路上方等待過馬路的人們,則代表了回合結束時哪些格子上的行動卡該移除。四人時只移除第一格,三人時移除前兩格,兩人時三格全移除。若是該格子上的卡已被買走,那就不用移除。

圖版左方的部分,會根據人數不同,另外加上2或4張的辦公室卡。兩人不加,三人兩張,四人四張。

版圖右方的玻璃帷幕,會隨著回合進行,開出新的辦公室。所以由圖可知,遊戲只進行十一回合

帷幕下方的公車,就是用來表示玩家順位。依照順位分別擺在1、2、3和4上方的窗戶裡,遊戲在每回合開始時,都會調整該回合的順位。

遊戲中卡片就分這三種,左方為行動卡,中間及右方為辦公室卡。而卡片的放置位置可由牌背圖樣得知。

玩家幫助卡則為雙面,左邊可讓玩家得知每回合可能會有哪些卡開出。右邊則是大概介紹行動卡的功能。

本遊戲的Token,前方的小人就是你的助選員,也就是工人放置的功能,要靠它才能執行辦公室的功能。而後方比著勝利手勢的就是玩家指示物,主要是用來計分以及區別順位用。附帶一提,在德版遊戲裡,原本金色玩家是應該是綠色的,不過到了美版就變成金光閃閃啦!

這一堆綠色方塊則是分數指示物,每回合結束時,在沒有站人的辦公室裡,擺放一枚分數指示物,若下回合還是沒有,則繼續累加

這些為本遊戲的行動卡,包括辦公室卡及幫助卡,共有114張。


遊戲回合主要分作四個時期

1.計畫:抽牌並決定行動順位。
2.行動:放置助選員與使用行動卡。
3.購買與成就:卡片購買與拿取勝利點數。
4.整理:整理遊戲圖板並準備下一回合。

而遊戲將在下列三種情況任一達成之下結束:

1.任一玩家獲得95分或以上時。
2.最後一張博士學位被買走時。
3.第11回合結束。

獲得最多分數的人表示他當選了總統,並得到了遊戲的勝利。如果平手,則在最後一回合得到較多分數的玩家獲勝


遊戲進行時的畫面。




這遊戲當初會吸引我的原因之一就是它的畫風,它的畫風跟一款PC Game叫「Fallout 3」很像,所以讓我開始注意到這款遊戲。

再者,正如其遊戲的名稱「Copycat」,這款遊戲融合了BGG排行榜上前幾名遊戲的機制。就像BGG某篇討論文章的標題「Copycat:Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+genius」。抄襲人人都會,但如何將他人的東西經過消化,再轉化成新的東西出來,這就不是每個人都能作到的了。而這個遊戲的樂趣就在如何一次爆出最多的分數,單單只利用卡片Combo,就可以一次輕鬆爆出30分。如果你想玩策略遊戲,卻又怕思考太久造成遊戲時間過長。那麼我很推薦這款輕度策略遊戲,也適合想嘗試看看桌遊的新朋友。





最後附上這次的分享連結,希望各位多給予指教。
全彩規則:http://ppt.cc/iOFQ
卡片說明:http://ppt.cc/5T3-

另外還有遊戲設置與成就表因尚未完成,將日後在此文章中釋出,請多見諒。

本翻譯說明書與卡片說明僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作為他用。



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遊戲名稱:Copycat
遊戲設計:Friedemann Friese
遊戲人數:2-4 BGG最佳推薦為4人
遊戲時間:95分鐘
出版公司:2F-Spiele
               999 Games
               Arclight
               Korea Boardgames
               Rio Grande Games

桌遊排名:766
策略遊戲排名:379
BGG分數:7.13/10