終於,面具三部曲的介紹,來到了最後一部,「Tikal」。Tikal是在1999年出版,為三部曲中最早的作品。而Tikal在當年,也一舉奪得了德國年度國際獎 -- Spiel des Jahres 。
Spiel des Jahres在桌遊的世界裡,可以算是最大的獎項,就有如桌遊界的奧斯卡般。它是在1978年時,為了讚揚那些在市場上,對於遊戲設計及質感皆有相當高水準的遊戲所設置的。獲得此獎項的作品,之後通常也會在銷量上,有驚人的成長。
順帶一提,在Tikal得獎後的隔年,也就是2000年。Michael Kiesling與Wolfgang Kramer再度以「Torres」這款遊戲,獲得了該年度的 Spiel des Jahres。這也是Wolfgang Kramer自1986、1987年之後,再一次連續兩年獲獎。在得獎之後,該遊戲的封面上頭,都會多一個紅色獎盃的圖樣,以及得獎的年份。
話題回到Tikal上,Tikal中文大多譯作蒂卡爾,正是前一陣子最火熱的話題,預言世界末的馬雅文明中,最大的遺棄都市之一。而Tikal這個字在馬雅語中是「聲音之地」或是「舌頭之地」的意思。在蒂卡爾遺址中,包含著幾百棟馬雅文明重要的建築,但卻只有一小部分,經由這幾十年的考古,而被挖掘出來。這塊珍貴的土地在1979年時,被列入聯合國教科文組織世界遺產名錄,並對公眾開放。所以如果想的話,一般人也是可以一同見證這偉大的遺址。
( 圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Tikal.jpg )
馬雅文明為何會突然消失,科學家至今能未有定論,各式的假說都有其相對應的證據在支撐著。所剩下的,就是這些一座又一座神廟遺址,供我們後人去挖掘出更多的秘密。在Tikal這款遊戲中,我們玩家要扮演的角色就是一支考古隊,要在看似荒蕪的叢林裡,找出更多的遺址及寶藏。
( 圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Tikal_From_Temple_IV.jpg )
從叢林中冒出頭來的神廟遺跡 |
先來張正面大頭照吧!
我們可以很清楚看到左下角有個
打開之後,將版圖取出是長這樣的,一樣有著很好的收納空間。
遊戲版圖展開後的樣子,左下角是起始位置,外圍則圍繞著計分軌。
起始位置近拍,畫有帳棚的地方,就是我們的營地。
四種顏色的米寶,三角型的是帳棚,可放置在空地上。大的六角柱是隊長,小的六角柱是隊員,小方塊則為計分用。要注意的是,在佔領階段隊長可當3人用。
( 圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/92531/tikal )
我發現我竟然沒拍到初階版的玩家幫助卡,所以只好藉用一下BGG的圖。每個玩家回合開始就抽出一片板塊,並放置到遊戲圖板上。放置時需注意板塊相連處,至少要有一邊需有石頭,至少一塊。假使抽到火山,就先進行10AP後計分,再順位輪到下一位玩家10AP後記分。待所有玩家進行完後,抽到火山的玩家再將火山放置入場後,進行10AP。跟Mexica與Java明顯不同的地方是,AP數的不同,10AP乍聽之下很多,但實際上用起來,還是會有種「AP到用時方恨少的感覺」。
接下來,講解一下行動選項:(1)放置1個人進營地需1AP。(2)移動人去別的板塊,之間有n塊石頭需nAP,但之間無石頭則無法過去。(3)花費2AP升級神殿,1人可升級1次,最多2次。(4)挖掘寶藏需3AP,1人可挖1個,最多2個。(5)花費3AP可與其他玩家交換寶藏,強制執行。但已有配對者,無法交換。(6)可在空地上建設營地,需5AP。(7)該版圖上人數最多者可花費5AP佔領神殿(此時,隊長可當3人做記數),但佔領後,該版圖上其餘同色隊員需移出遊戲。
記分時,計算下列分數(1)占領者可得該神殿分數,若該版塊神殿尚未被佔領,人數最多者可得該神殿之分數(隊長可當3人做記數)。(2)1個寶藏1分,1對寶藏3分,1組3個全拿可得6分。
背面是進階版的幫助卡,可以看到遊戲多了個競標的動作。遊戲從每人20分開始,每回合翻開玩家人數的版塊進行競標。由起始玩家開始喊價,價高者得。得標者扣掉其喊出的分數並將競標指示物翻至背面後,選取板塊開始動作。執行完後再開始喊剩下的板塊,已經得標者不參與剩下的競標。最後一個順位可免費獲得板塊。
遊戲總共有這四種版塊左上為火山、右上為空地、左下是寶藏、右下是神殿以及中間的是板塊背面圖,共分有A~G疊。其中在B、D、F裡,會混有火山的版塊。可以看到版塊的邊上有小小的石頭,那就是放置版塊需注意的地方。
神殿板塊,可花行動點向上升級。但要注意的是假使某一種數字被拿完的話,後面的數字就無法再被蓋上去。舉例來說:若8被拿光了,後面的9、10就沒辦法再被拿取了。
寶藏圖樣,一共有八種,每種都各只有三片而已。
競標指示物,得標者須翻至背面作為分辨。
隊長帶領著隊員要去考古囉 |
遊戲初期 |
遊戲結束 |
遊戲心得:Tikal乍看之下10AP好像很多,但遊戲期間還是常常不夠用。由其是擺放時須注意石頭數的多寡,否則要到想去的地方常會浪費太多的AP。另外,寶藏也是很重要的取分方式,簡易版我個人覺得運氣成分比較重,如果開不太到寶藏的板塊,造成自己所擁有的板塊太少,好不容易挖到,又會因為湊不成對而容易被人交換走。這次玩的時候只有兩人,由上面的圖可以看得出來,雖然黑色玩家佔領的神廟較多,但是因為寶藏差異實在太多,所以最後還是以四分飲恨。如果玩進階版規則的話,用競標的方式,應可讓運氣的影響降低一些。
遊戲名稱:Tikal
遊戲設計:Michael Kiesling
Wolfgang Kramer
遊戲人數:2-4 BGG最佳推薦為4人
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH
Rio Grande Games
桌遊排名:116
策略遊戲排名:86
BGG分數:7.38/10