2012年12月9日 星期日

Mexica[介紹+簡易規則]

(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/image/105562/mexica)

最近在景美骰子人發起了名為「面具三部曲」的桌遊活動。何謂面具三部曲呢?那就是由 Michael Kiesling 以及 Wolfgang Kramer 所設計的三款遊戲。依出版年份排序分別為:

  1. Tikal (1999) http://boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal
  2. Java (2000) http://boardgamegeek.com/boardgame/855/java
  3. Mexica (2002) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2955/mexica

由於第一次開Tikal時,我還來不及參與,因此我便從參與到的Mexica開始寫起。

根據傳說,阿茲提克人(Aztecs)的祖先,是從一個叫阿茲特蘭,及七個傳奇洞穴的所在地來的。他們根據太陽神威齊洛波契特里的指示往南來到阿納瓦克谷(Anahuac valley)的特斯科科湖;當他們來到湖中央的島嶼時,他們看到一隻叼著蛇的老鷹停歇在仙人掌上,這個意像告訴他們應該在這裡建造城市。1325年阿茲特克人在這個地方建立了特諾奇提特蘭,一座巨大的人工島,也就是現在墨西哥城的中心。直到現在,墨西哥的國旗上還留有這個傳說的概念。
墨西哥國旗
(圖片來源:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Flag_of_Mexico.svg&page=1)

而在墨西哥,還有一座世界新七大奇蹟之一「羽蛇神金字塔」(Pirámide de Kukulkán)。
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg)

它建於約公元800年,高25米,四邊成正方形,邊長56米,每邊各有91級石階,再加上頂部的平台,剛好代表一年365日。每年春分秋分日黃昏時分,階梯配合塔邊的蛇頭石刻投影在地上,會剛好出現羽蛇神 Kukulcan 的形象。
攝於2009年3月春分,太陽造成的陰影覆蓋著卡斯蒂略金字塔上的庫庫爾坎,形成羽蛇神降臨的著名景象
(圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:ChichenItzaEquinox.jpg)



首先,讓我們來看看裡面有什麼東西好了。
封面就是一張大大的面具,難怪會被稱為面具三部曲

打開後是長這樣的

收納空間算不錯的,每個東西都有自己的家

我們可以看到Mexica有張很大的遊戲圖板,中間劃有格子的區域就是我們進行遊戲的地方。周圍那一圈則是計分軌道,可將小方塊放在上面計分用。左上角的灰色區域,是用來放置行政區標示物的地方,一共有八格可置放。島上藍色的那一條為運河,也就是我們到時要用來畫分行政區的地方。島的中間有一座建築物,這就是玩家們的起點了。建築物上還畫有一隻嘴中叼著蛇的老鷹,站在仙人掌上,也就是傳說中神的指示地。

如果一回合結束後進行計分時,有玩家能回到這五格內,可額外多得五分。

行政區放置處

行政區板塊先面朝下,十五抽八。放完之後,大概是這種感覺,由大到小排列好。

行政區,上面的數字都有各自的意義。黃色的數字表示宣告行政區時可得的分數。藍色的數字表示該行政區須由幾格構成。若宣告行政區時,有其他玩家位於你欲宣告的行政區上,他可得白色分數。一回合結束後,該區域擁有建築「層數」最多者,可得藍色分數,第二多者得黃色分數,第三多者得白色分數。若第一多有兩人,則共得黃色分數,第二多則得白色

玩家幫助卡,左上角的六個紅點代表玩家每一次擁有六個行動點數。(1)(2)為放置運河與橋梁,皆花一點行動。(3)~(6)為玩家移動,無論是地→地、地→橋、橋→地或橋→橋,都花一點行動。要注意的是,若從A橋要到C橋,中間還有座B橋,這就需花兩點行動點數方可移動至C橋。(7)為空降,至板塊上任一空地須花五點。(8)(9)為蓋神殿,幾層就需花幾點。(10)為保留行動點數,最多可保留兩點,以面具標示物表示。(11)為使用保存的行動標示物,無使用上限,不需任何行動點數。(12)標示行政區,亦不花費行動點數。
此為玩家幫助卡的背面,因為忘了拍照,所以借用一下BGG的圖。
第一回合有八個行政區,每人拿取如圖示數目的塔。當行政區宣告完,並且其中一位玩家放上手中最後一座塔時,該回合會輪到尾家才結束並進行計分。 第二回合開始時,若是手上有上回合未用完的塔,該回合可繼續使用,而未宣告完的行政區則進行移除。
後方的四個圓柱是代表玩家的棋子,前方的小方塊則為計分用。
運河,有一格與兩格的,不管是放幾格的運河,都只要花一點行動。
橋梁,要注意擺放時兩邊都要連結到陸地,不可有任一邊泡在河裡。


 用來表示保存行動點的面具標示物。

 可愛的羽蛇神金字塔。

上方的點數可以方便計算層數喔!

黑白印刷又很薄的說明書,深怕一不小心把它弄破了。

遊戲進行時大概就是像這樣,小島被運河切得亂七八糟,處處蓋滿了小小的羽蛇神塔。要注意的是,在第二回合結束時,沒有宣告的地方亦可計分,一樣由該區域總層數最高的可得該區域之分數(一格一分)。第二高為第一高分數的一半,小數點無條件捨去。第三高為第二高的一半,小數點無條件捨去。第四高則無分數。

最後由分數多的人勝利,若平手,則手上行動標示物多者得勝。


心得:這是一款很有氣氛的遊戲,常常在超過別人的層數時,聽見對手傳來的哀嚎。當大家都在對那13分的地爭的你死我活的時候,我偷偷的在對那些10分、8分的下手。等眾人回過神來,我已經多了好幾個控制區域了。但是可惜的是,我第一回合時太過保守,不太敢放建築,導致雖然第二回合得分最高,但卻補不了第一回合的洞。

目前,我只有在景美骰子人有看過完整的面具三部曲可供客人開來玩。若是對這遊戲有興趣的,很歡迎到骰子人去找店長教學。十二月的話,周日時段三部曲都可以學的到喔!店長保羅可是很熱情的!

P.S.據可靠消息指出,中壢可樂農莊也有收藏喔!


遊戲名稱:Mexica
遊戲設計:Michael Kiesling
               Wolfgang Kramer
遊戲人數:2-4
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH
               Rio Grande Games

桌遊排名:384
策略遊戲排名:234
BGG分數:7.06/10

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