2012年12月21日 星期五

Java[介紹+簡易規則]

Java,為電腦的程式設計語言之一,擁有跨平台、物件導向、泛程式設計的特性。......







不對!我這次不是要介紹這個Java!我要介紹的是面具三部曲之一,Java
這才是這次的主題
( 圖片來源:http://boardgamegeek.com/image/427860/java)
Java這款遊戲,同樣為Michael Kiesling以及Wolfgang Kramer的作品。在面具三部曲中,它是第二個發行的(於2000年發行)。



Java,也就是現在的爪哇島。雖然不是印尼最大的島嶼,但以2011年的資料來看,島上的人口卻多達1億3千8百多萬,是世界上人口密度最高的島嶼。
爪哇島的位置
( 圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/File:JavaLocatie-1-.png )

爪哇島在宗教上深受佛教以及印度教所影響,這在其現今尚存之重要遺址便可得之。以佛教來說,婆羅浮屠便是最具代表性的遺跡了。

婆羅浮屠位於印尼中爪哇省,為一座大乘佛教佛塔遺跡,離日惹市約有40km。是九世紀當時世上最大型的佛教建築物。而在2012年6月,已被金氏世界紀錄確認為現今世界上最大的佛寺。
婆羅浮屠中的佛像
( 圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Borobudur-perfect-buddha.jpg )

另一方面,以印度教來說,其最大的遺跡便為巴蘭班南了。
( 圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Gate_to_Prambanan_complex.jpg )

巴蘭班南為印尼最大的印度教建築,大約為西元850年由馬塔蘭王朝的第二個國王,或是三佛齊王朝的 Balitung Maha Sambu所建造。其建造的概念,大抵是依照神話中眾神居住的馬哈穆羅山所創建。在其周遭的牆上,都細細刻畫著各種有關印度教的神話故事。
 ( 圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Prambanan_relief_2.jpg )
這是不是有點像盒上的面具?
( 圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Prambanan_relief_3.jpg )



以下,讓我們來看看本篇的主題,JAVA!
封面同樣是一張大面具,相信這是很多玩家很想入手的逸品啊!

打開來後是長這副模樣,同樣有著不錯的收納空間。

遊戲板塊和Mexica差不多大小,中間的三個藍色區域為灌溉池。玩家放置工人進入板塊,由上方的平原區域進場或下方的懸崖區域上來,會有不同的AP花費。

土地板塊共有這三種形狀,綠色的部分有點像是梯田。而土色的部分就是小村莊了。每人在自己的回合中,至少要放一塊板塊入場

 版塊擺放時不可懸空

不能相同的形狀以相同的方式堆疊

所以這樣放是允許的。
經指正,這樣也是不行的!

灌溉池板塊,若用土地板塊將灌溉池包圍起來,在周遭六塊地上,佔有最高位置者,可立即得三分。

宮殿板塊,宮殿只能蓋在村莊上。右方則為舉行過慶典的宮殿。

一開始每人手中都會發三點的額外行動點數,用完就沒了,不會再補。

木製米寶,方塊為計分用,圓柱則為每位玩家手中島上的原住民,每人有12個。


慶典卡片,圖樣如上圖所示,共六種卡片。一開始每人會發三張(非公開資訊),剩下的牌面向下放在一旁,並將最上方那張翻開放至在旁當作公開圖樣。當你宣布要辦慶典時,所有在同一城鎮的人都可以和你一起舉辦。如有競爭者的話,將一起競標。先由辦慶典者打出至少一張與公開圖樣相同的卡,算一點。若公開圖樣為兩種圖樣的話,只要符合其中一種即可。而競爭者必須打出至少和主辦人一樣點數或是更高的卡。假使一輪過後為平手,主辦者可以詢問競爭者是否要一同合作舉辦,拒絕則再進行競標。合作所得的點數以及獨自舉辦的差異,將會後述。

玩家幫助卡,一樣每人又是六點AP。(1)放置這三種形狀的版塊至場上只要花1AP。(2)從平原將居民放入場中花1AP。(3)從懸崖放置進場花2AP。(4)在相同顏色區域移動不需花費任何AP。(5)移動到不同顏色區域須花費1AP。(6)蓋宮殿須花1AP。(7)升級宮殿須花1AP。(8)將灌溉池放入場中須花1AP。(9)拿取1~2張慶典卡,須花1~2AP。(10)舉辦慶典不需花費任何AP。

玩家幫助卡的背面,這就是當舉辦慶典時,獨自或是合作舉辦慶典所的分數的差異。左方為獨自舉辦時,每個宮殿可得的分數。右方則為合作後,兩人各自可得的分數,分數大多都直接減半了。

最後還是來一張黑白說明書的相片。

每人一開始手上會有的東西:12個原住民,3個額外行動版塊,5個"呂"型板塊,3個稻田板塊,2個村莊版塊,3張慶典卡,1張玩家幫助卡。

不知為啥有點灰暗
遊戲剛開始時,大約會是這樣

遊戲到了尾聲就會變這樣,場上高低起伏,真的還滿漂亮的。當所有"品"型板塊被放置上場時,遊戲結束。該玩家耗完自己的AP時,會進入自己的最終計分。而其他玩家皆可進行最後一回合,再進入各自的最終計分。最終計分時,每一個區域最高的玩家,可獲得宮殿上的分數。第二高的玩家,則可獲得1/2的分數。如果平手時,則看他們第二高的原住民在第幾層。還是平手,再看第三高,以此類推。假使都沒有,則兩人皆可得到宮殿上的分數。要注意的是,已經進行最終計分的玩家,依然可以參加慶典競標。最後由分數最多的玩家獲勝


心得:對我而言Java玩起來比Mexica還燒腦多了,常常一個回合就要想很久。往往為了搶到高位,在那東比西比,最後卻發現板塊懸空放不上去。尤其又加入了競標機制,想辦慶典拿分還得看看對手的臉色。建議手上的一格及兩格的版塊不要太早放完,因為最後要墊高自己的居民時,那可是非常好用的。最後還是得感謝景美骰子人出借遊戲讓我拍照,畢竟現在要找到實品的Java真的很不容易了。


遊戲名稱:Java
遊戲設計:Michael Kiesling
               Wolfgang Kramer
遊戲人數:2-4 BGG最佳推薦為3人
遊戲時間:120分鐘
出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH
               Rio Grande Games

桌遊排名:338
策略遊戲排名:206
BGG分數:7.08/10



2012年12月9日 星期日

Mexica[介紹+簡易規則]

(圖片來源:http://www.boardgamegeek.com/image/105562/mexica)

最近在景美骰子人發起了名為「面具三部曲」的桌遊活動。何謂面具三部曲呢?那就是由 Michael Kiesling 以及 Wolfgang Kramer 所設計的三款遊戲。依出版年份排序分別為:

  1. Tikal (1999) http://boardgamegeek.com/boardgame/54/tikal
  2. Java (2000) http://boardgamegeek.com/boardgame/855/java
  3. Mexica (2002) http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2955/mexica

由於第一次開Tikal時,我還來不及參與,因此我便從參與到的Mexica開始寫起。

根據傳說,阿茲提克人(Aztecs)的祖先,是從一個叫阿茲特蘭,及七個傳奇洞穴的所在地來的。他們根據太陽神威齊洛波契特里的指示往南來到阿納瓦克谷(Anahuac valley)的特斯科科湖;當他們來到湖中央的島嶼時,他們看到一隻叼著蛇的老鷹停歇在仙人掌上,這個意像告訴他們應該在這裡建造城市。1325年阿茲特克人在這個地方建立了特諾奇提特蘭,一座巨大的人工島,也就是現在墨西哥城的中心。直到現在,墨西哥的國旗上還留有這個傳說的概念。
墨西哥國旗
(圖片來源:http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Flag_of_Mexico.svg&page=1)

而在墨西哥,還有一座世界新七大奇蹟之一「羽蛇神金字塔」(Pirámide de Kukulkán)。
(圖片來源:http://en.wikipedia.org/wiki/File:Chichen_Itza_3.jpg)

它建於約公元800年,高25米,四邊成正方形,邊長56米,每邊各有91級石階,再加上頂部的平台,剛好代表一年365日。每年春分秋分日黃昏時分,階梯配合塔邊的蛇頭石刻投影在地上,會剛好出現羽蛇神 Kukulcan 的形象。
攝於2009年3月春分,太陽造成的陰影覆蓋著卡斯蒂略金字塔上的庫庫爾坎,形成羽蛇神降臨的著名景象
(圖片來源:http://zh.wikipedia.org/wiki/File:ChichenItzaEquinox.jpg)



首先,讓我們來看看裡面有什麼東西好了。
封面就是一張大大的面具,難怪會被稱為面具三部曲

打開後是長這樣的

收納空間算不錯的,每個東西都有自己的家

我們可以看到Mexica有張很大的遊戲圖板,中間劃有格子的區域就是我們進行遊戲的地方。周圍那一圈則是計分軌道,可將小方塊放在上面計分用。左上角的灰色區域,是用來放置行政區標示物的地方,一共有八格可置放。島上藍色的那一條為運河,也就是我們到時要用來畫分行政區的地方。島的中間有一座建築物,這就是玩家們的起點了。建築物上還畫有一隻嘴中叼著蛇的老鷹,站在仙人掌上,也就是傳說中神的指示地。

如果一回合結束後進行計分時,有玩家能回到這五格內,可額外多得五分。

行政區放置處

行政區板塊先面朝下,十五抽八。放完之後,大概是這種感覺,由大到小排列好。

行政區,上面的數字都有各自的意義。黃色的數字表示宣告行政區時可得的分數。藍色的數字表示該行政區須由幾格構成。若宣告行政區時,有其他玩家位於你欲宣告的行政區上,他可得白色分數。一回合結束後,該區域擁有建築「層數」最多者,可得藍色分數,第二多者得黃色分數,第三多者得白色分數。若第一多有兩人,則共得黃色分數,第二多則得白色

玩家幫助卡,左上角的六個紅點代表玩家每一次擁有六個行動點數。(1)(2)為放置運河與橋梁,皆花一點行動。(3)~(6)為玩家移動,無論是地→地、地→橋、橋→地或橋→橋,都花一點行動。要注意的是,若從A橋要到C橋,中間還有座B橋,這就需花兩點行動點數方可移動至C橋。(7)為空降,至板塊上任一空地須花五點。(8)(9)為蓋神殿,幾層就需花幾點。(10)為保留行動點數,最多可保留兩點,以面具標示物表示。(11)為使用保存的行動標示物,無使用上限,不需任何行動點數。(12)標示行政區,亦不花費行動點數。
此為玩家幫助卡的背面,因為忘了拍照,所以借用一下BGG的圖。
第一回合有八個行政區,每人拿取如圖示數目的塔。當行政區宣告完,並且其中一位玩家放上手中最後一座塔時,該回合會輪到尾家才結束並進行計分。 第二回合開始時,若是手上有上回合未用完的塔,該回合可繼續使用,而未宣告完的行政區則進行移除。
後方的四個圓柱是代表玩家的棋子,前方的小方塊則為計分用。
運河,有一格與兩格的,不管是放幾格的運河,都只要花一點行動。
橋梁,要注意擺放時兩邊都要連結到陸地,不可有任一邊泡在河裡。


 用來表示保存行動點的面具標示物。

 可愛的羽蛇神金字塔。

上方的點數可以方便計算層數喔!

黑白印刷又很薄的說明書,深怕一不小心把它弄破了。

遊戲進行時大概就是像這樣,小島被運河切得亂七八糟,處處蓋滿了小小的羽蛇神塔。要注意的是,在第二回合結束時,沒有宣告的地方亦可計分,一樣由該區域總層數最高的可得該區域之分數(一格一分)。第二高為第一高分數的一半,小數點無條件捨去。第三高為第二高的一半,小數點無條件捨去。第四高則無分數。

最後由分數多的人勝利,若平手,則手上行動標示物多者得勝。


心得:這是一款很有氣氛的遊戲,常常在超過別人的層數時,聽見對手傳來的哀嚎。當大家都在對那13分的地爭的你死我活的時候,我偷偷的在對那些10分、8分的下手。等眾人回過神來,我已經多了好幾個控制區域了。但是可惜的是,我第一回合時太過保守,不太敢放建築,導致雖然第二回合得分最高,但卻補不了第一回合的洞。

目前,我只有在景美骰子人有看過完整的面具三部曲可供客人開來玩。若是對這遊戲有興趣的,很歡迎到骰子人去找店長教學。十二月的話,周日時段三部曲都可以學的到喔!店長保羅可是很熱情的!

P.S.據可靠消息指出,中壢可樂農莊也有收藏喔!


遊戲名稱:Mexica
遊戲設計:Michael Kiesling
               Wolfgang Kramer
遊戲人數:2-4
遊戲時間:90分鐘
出版公司:Ravensburger Spieleverlag GmbH
               Rio Grande Games

桌遊排名:384
策略遊戲排名:234
BGG分數:7.06/10